////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _SBORDERWALL_H_
#include "sborderwall.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _SHAPESFACTORY_H_
#include "shapesfactory.h"
#endif

#include <limits>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

const float wallMass = std::numeric_limits<float>::max();
const float wallResistance = std::numeric_limits<float>::max();

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SBorderWall::SBorderWall( int _ID )
: SGameObject( _ID, wallMass,
               ShapesFactory::GetInstance()->GetBorderShape(),
               wallResistance )
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SBorderWall::~SBorderWall()
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
